CHE PERSONAGGIO SARESTI IN UN RACCONTO FANTASY

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  1. ~•~Khloe~•~
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    Vi siete sempre chiesti che personaggio sareste in un racconto fantasy??? scopri il tuo: rispondi alle domande e ti diró la categoria!!!


    1. Qual è il PIU' importante dei seguenti concetti?

    a. Amore
    b. Onore
    c. Bontà
    d. Orgoglio
    e. Potere
    f. Denaro





    2. Qual è il SECONDO PIU' importante dei seguenti concetti?

    a. Amore
    b. Onore
    c. Bontà
    d. Orgoglio
    e. Potere
    f. Denaro



    3. Qual è il MENO importante dei seguenti concetti?

    a. Amore
    b. Onore
    c. Bontà
    d. Orgoglio
    e. Potere
    f. Denaro



    4. Stai avendo ospiti in eccedenza per un party. Qual è la tua PRIMA priorità tra le seguenti?

    a. Mangiare e Bere
    b. Decorazioni
    c. Intrattenimenti
    d. Regali



    5. Stai avendo ospiti in eccedenza per un party. Qual è la tua SECONDA priorità tra le seguenti?

    a. Mangiare e Bere
    b. Decorazioni
    c. Intrattenimenti
    d. Regali



    6. Quale dei seguenti è il PIU' ammirabile degli obiettivi per la propria vita?

    a. Conoscenza e Sapienza
    b. Denaro
    c. Piacere o Felicità
    d. Forza Fisica



    7. Quale dei seguenti è il MENO ammirabile degli obiettivi per la propria vita?

    a. Conoscenza e Sapienza
    b. Denaro
    c. Piacere o Felicità
    d. Forza Fisica



    8. Hai appena ricevuto in regalo qualche milione di monete d'oro. Cosa fai con esse?

    a. Shopping sfrenato!
    b. Le doni al Tempio.
    c. Le investi in possedimenti od istituzioni.
    d. Apri una tua impresa.



    9. Dove vorresti MAGGIORMENTE vivere?

    a. La Grossa Città, piena di persone, negozi, bar e tutte le risorse urbane.
    b. Le sale in Montagna, profonde, cavernose, e maestose.
    c. Un Piccolo Villaggio, con poche persone ed una manciata di occupazioni.
    d. La Città tra gli Alberi, con ponti in legno che congiungono le strade, antichi alberi e case costruite al loro interno.
    e. Al Centro di NessunLuogo, tutto lasciato a te stesso.



    10. Dove vorresti MINORMENTE vivere?

    a. La Grossa Città, piena di persone, negozi, bar e tutte le risorse urbane.
    b. Le sale in Montagna, profonde, cavernose, e maestose.
    c. Un Piccolo Villaggio, con poche persone ed una manciata di occupazioni.
    d. La Città tra gli Alberi, con ponti in legno che congiungono le strade, antichi alberi e case costruite al loro interno.
    e. Al Centro di NessunLuogo, tutto lasciato a te stesso.



    11. Qualcuno ti fa uno scherzo. Qual è la tua prima reazione?

    a. Ridi. Il divertimento è divertimento, dopo tutto.
    b. Lo ignori. Scherzare non è un degno comportamento.
    c. Ti vendichi, ma in un modo simpatico.
    d. Offendi, imprechi oppure fai del male al bastardo.



    12. Con che genere di persone preferisci MAGGIORMENTE associarti?

    a. Azzeccagarbugli, Preti o Politici.
    b. Giudici o Mercanti
    c. Tirapiedi e Servitori
    d. Schiavi
    e. I regolari frequentatori della Birreria
    f. Artisti, Scrittori e Poeti
    e. Me, Me stesso, ed Io (nessuno di quelli sopra)



    13. Con che genere di persone preferisci MINORMENTE associarti?

    a. Azzeccagarbugli, Preti o Politici.
    b. Giudici o Mercanti
    c. Tirapiedi e Servitori
    d. Schiavi
    e. I regolari frequentatori della Birreria
    f. Artisti, Scrittori e Poeti
    g. Me, Me stesso, ed Io (nessuno di quelli sopra)



    14. In un combattimento, quale sarebbe la tua PRIMA scelta d'armi?

    a. Spada
    b. Coltello
    c. Staffa
    d. Arco
    e. Balestra
    f. Fionda
    g. Manganello o Frusta
    h. Mazza
    i. Martello da Guerra
    l. Ascia
    m. Alabarda
    n. Magia
    o. Pugno
    p. Fuga



    15. In un combattimento, quale sarebbe la tua SECONDA scelta d'armi?

    a. Spada
    b. Coltello
    c. Staffa
    d. Arco
    e. Balestra
    f. Fionda
    g. Manganello o Frusta
    h. Mazza
    i. Martello da Guerra
    l. Ascia
    m. Alabarda
    n. Magia
    o. Pugno
    p. Fuga




    16. In un combattimento, quale sarebbe la tua ULTIMA scelta d'armi?

    a. Spada
    b. Coltello
    c. Staffa
    d. Arco
    e. Balestra
    f. Fionda
    g. Manganello o Frusta
    h. Mazza
    i. Martello da Guerra
    l. Ascia
    m. Alabarda
    n. Magia
    o. Pugno
    p. Fuga




    17. Cosa ti piace MAGGIORMENTE ordinare in taverna?

    a. Vino e Formaggio
    b. Pane e Birra
    c. Bistecca e Birra
    d. Zuppa ed Insalata



    18. Cosa ti piace MINORMENTE ordinare in taverna?

    a. Vino e Formaggio
    b. Pane e Birra
    c. Bistecca e Birra
    d. Zuppa ed Insalata



    19. Mentre cammini su un sentiero, noti due furfanti che colpiscono un mercante, ovviamente intenti a derubarlo. Cosa fai?

    a. Li uccidi tutti e depredi i loro corpi.
    b. Chiami le Guardie e le aiuti a far giustizia.
    c. Tenti di derubarli a tua volta.
    d. Li ignori.



    20. Quale dei seguenti vorresti MAGGIORMENTE come seguace o compagno?

    a. Gatto
    b. Cane
    c. Lupo
    d. Cavallo
    e. Demonietto
    f. Spiritello
    g. Ratto
    h. Gufo o Civetta
    i. Corvo
    l. Nessuno di quelli citati



    21. Quale dei seguenti vorresti ANCHE come seguace o compagno?

    a. Gatto
    b. Cane
    c. Lupo
    d. Cavallo
    e. Demonietto
    f. Spiritello
    g. Ratto
    h. Gufo o Civetta
    i. Corvo
    l. Nessuno di quelli citati



    22. Quale dei seguenti vorresti MINORMENTE come seguace o compagno?

    a. Gatto
    b. Cane
    c. Lupo
    d. Cavallo
    e. Demonietto
    f. Spiritello
    g. Ratto
    h. Gufo o Civetta
    i. Corvo
    l. Nessuno di quelli citati



    23. Quale delle seguenti ti piacerebbe MAGGIORMENTE studiare all'università?

    a. Filosofia e Religione
    b. Taumaturgia (studi sulla magia)
    c. Biologia
    d. Scherma
    e. Musica
    f. Cucina
    g. Geologia
    h. Ingegneria
    i. Tesoreria. Per un bel bottino...



    24. Quale delle seguenti ti piacerebbe MINORMENTE studiare all'università?

    a. Filosofia e Religione
    b. Taumaturgia (studi sulla magia)
    c. Biologia
    d. Scherma
    e. Musica
    f. Cucina
    g. Geologia
    h. Ingegneria
    i. Tesoreria. Per un bel bottino...



    25. Scegli il tuo FAVORITO colore nella seguente lista:

    a. Rosso
    b. Verde
    c. Blu
    d. Bianco
    e. Nero
    f. Grigio
    g. Giallo
    h. Marrone



    26. Scegli il tuo SFAVORITO colore nella seguente lista:

    a. Rosso
    b. Verde
    c. Blu
    d. Bianco
    e. Nero
    f. Grigio
    g. Giallo
    h. Marrone



    27. Scegli il tuo FAVORITO tipo d'abito:

    a. Qualsiasi cosa colorata che attiri l'attenzione.
    b. Comodi vestiti da viaggio
    c. Tre parole: Maglia di Piastre Splendente!
    d. Abito da lavoro
    e. Veste o tunica pesante



    28. Scegli il tuo SFAVORITO tipo d'abito:

    a. Qualsiasi cosa colorata che attiri l'attenzione.
    b. Comodi vestiti da viaggio
    c. Tre parole: Maglia di Piastre Splendente!
    d. Abito da lavoro
    e. Veste o tunica pesante



    29. Un gruppo di avventurieri viene intercettato, intenti nel trovare un nome per essi stessi. Come membro di questo gruppo, qual è il tuo ruolo nell'avventura?

    a. Il Leader. Io dico ad ognuno quello che va fatto e quando va fatto.
    b. Il Secondo a Comando. Ho la leadership sulle abilità, ma odio prendere le decisioni importanti. So aiutare chi mi chiede ausilio e so cosa va fatto e come.
    c. Il Cervello Esterno. Non sono il leader, ma sono una fonte infinita di idee. Le sforno in ogni occasione e lascio al resto della Compagnia la scelta giusta da fare o la possibilità di correggerle ed implementarle di gruppo.
    d. Il Seguace (aka Il Grunt). Non sono il leader, nè una persona fantasiosa. Indicami la giusta direzione e dimmi cosa devo fare, grazie.
    e. La Bussola Morale. Posso non essere il leader, ma sempre dico la mia su quello che la Compagnia dovrebbe o non dovrebbe fare, mi baso sul mio personale codice morale. Questo può o no essere noioso.. ma probabilmente lo è.
    f. Il Lupo Solitario. Se sono un membro della Compagnia, sono spesso silente e sto distante dal resto del Gruppo.
    g. L'Opportunista (alias Il Pugnalatore alle spalle). Io gioco finquando mi conviene stare con il Gruppo, e se la mia strada può migliorare abbandonando gli altri Compagni, non vedo perchè non cogliere l'attimo.



    30. Il Gruppo di avventurieri con il quale viaggi si ferma davanti ad una caverna accessibile. Cosa ti salta subito all'occhio?

    a. I mucchi e le pile d'oro e gioielli.
    b. Il possente fodero della spada che è appesa alla parete.
    c. Il gioiello dalle molte superfici che osservato sembrerebbe freddo al tatto.
    d. L'antica teca di qualche divinità a lungo dimenticata, incastonata nel muro.
    e. L'arpa ingioiellata appoggiata contro la parete.
    f. La piccola e portatile statuetta in legno nell'angolo.
    g. Il polveroso tomo sul piedistallo, con la sua strana copertina.



    31. Ora è tempo di dividere il bottino, cosa fai?

    a. Accoltelli i tuoi compagni e prendi tutto.
    b. Si divide equamente in parti uguali, nessuno ha più o meno di altri.
    c. La maggior parte del profitto va donata alla famiglia del povero scopritore di trappole che ha disarmato la più pericolosa in cambio della propria vita.
    d. Qualsiasi cosa venga decisa Io prendo tutto quello che posso prendere.
    e. Prendo solo questo piccolo pezzo e lascio il resto agli altri. Non dico a nessuno che quello che ho preso pare essere il bene più prezioso tra tutti.
    f. Cosa importa? Io spendo tutto il mio guadagno in birre e puttane, perciò mi accontento di quello che mi terrà occupato fino alla prossima avventura.



    32. Oops. Pare proprio che un grosso Drago Rosso ci stia aspettando all'uscita della caverna. Pensa veloce!

    a. Corri. Davvero Veloce. Pensare può attendere.
    b. Posso solo correre più veloce del più lento membro del gruppo..
    c. Stringo la spada e "cerco" di coglierlo di sorpresa.
    d. Ho un missile magico!
    e. Prego. E' troppo difficile, e pregare può aiutare.
    f. So di possedere una maledizione contro i Draghi! Da qualche parte nella mia sacca..
    g. Adocchio il più vicino angolo ombroso ed entrandovi resto ad osservare.
    h. Possa (inserire il nome della divinità qui) guidare la mia lama!
    i. Tendo il mio arco/balestra verso i suoi occhi ed "incrocio" le dita.



    33. Pare ch'io sia a corto di monete e ho bisogno di mangiare. Cosa faccio?

    a. Canto per una zuppa.. vicino alla porta di una taverna, o alla casa di un nobile.
    b. Taglio la borsa (o la gola) di qualche benestante individuo.
    c. Mi reco al Tempio più vicino e chiedo la carità.
    d. Improvviso uno show nella piazza facendo qualche piccolo trucchetto magico.
    e. Vendo questo oggetto magico che ho sempre tenuto "per il momento giusto"
    f. Mi affitto come Guardia del Corpo.
    g. Chiedo al locale conestabile se ci sono degli errori da correggere.
    h. Entro nella più vicina foresta cercando di cacciare qualcosa da me.

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    Guerriero Ranger Umano Legale Buono
    Seguace di Tyr



    GUERRIERA+STEAM



    Allineamento

    Legale Buono - Questi personaggi sono la caratterizzazione di tutto quello che e' buono e giusto. Essi credono che l'ordine ed i Governi lavorino per il beneficio di tutti.

    Razza

    Umani - E' la razza piu' comune. Essi hanno il piu' breve periodo d'esistenza, e a causa di cio', tendono ad evitare qualsiasi pregiudizio che caratterizza le altre razze. Sono anche molto curiosi ed aman vivere la vita 'al momento'.

    Classe Primaria

    Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi.

    Classe Secondaria

    Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio.

    Divinità

    Tyr è il dio Leale Buono della giustizia. Egli è anche conosciuto come Grimjaws Tyr, Tyr il Ferito, il Dio Mutilato, e Tyr Blind. Egli appare come un guerriero che gli manca la mano. I seguaci di Tyr sono preoccupati prima di tutto per la giustizia - scoprire la verità e punire i colpevoli per i loro crimini. Indossano abiti blu e viola con una fascia bianca, un guanto bianco sulla mano sinistra, e un guanto nero sulla destra, a simboleggiare la mano perduta di Tyr. La loro arma preferita è il martello da guerra. Simbolo di Tyr è una bilancia appoggiata su un martello da guerra.
     
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  2. "The Sleepwalker"
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    ecco le mie risposte:
    a b f a c c b d d e a f a l i f c d a i c l d f a h b a c b b i a
     
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  3. dark_angel_666
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    D-E-C-A-D-C-D-D-D-C-C-F-G-B-A-P-D-A-A-C-E-I-C-F-A-H-B-E-G-A-A-G-F
     
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  4. ~•~Khloe~•~
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    "The Sleepwalker" tu sei una:


    Bardo Guerriero Umano Caotico Buono



    fata-4_zoom



    Allineamento

    Caotico Buono - Questi personaggi sono dei tipi indipendenti con un forte credo nel valore della bonta'. Prestano poca attenzione ai Governi e ad altre forze dell'ordine e generalmente continueranno a fare di testa loro senza unirsi a Gruppi di questo tipo.

    Razza

    Umani - E' la razza piu' comune. Essi hanno il piu' breve periodo d'esistenza, e a causa di cio', tendono ad evitare qualsiasi pregiudizio che caratterizza le altre razze. Sono anche molto curiosi ed aman vivere la vita 'al momento'.

    Classe Primaria

    Bardi - Sono gli intrattenitori. Essi cantano, danzano e suonano strumenti musicali per rendere la gente allegra, oltre che frequentemente per guadagnarsi da vivere. Essi amano dilettarsi anche, seppur per semplici trucchi o giochetti, nell'uso della magia.. e delle tecniche illusorie.

    Classe Secondaria

    Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi.

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    dark_angel_666 tu sei una:


    Ladro Guerriero Nano Caotico Malvagio



    jpg



    Allineamento

    Caotico Malvagio - Questi personaggi sono la peggior razza di malvagio che si possan trovare. Essi faranno qualsiasi cosa in loro potere per vivere come vogliono farlo, ed uccideranno chiunque si metta in mezzo alla loro strada. Un personaggio caotico malvagio non da' valore ne' all'ordine ne' al governo, e crede al massimo nel detto 'Il Potere fa la Giustizia'.

    Razza

    Nani - Sono bassi e corpulenti nonche' facilmente riconoscibili dalle loro folte e 'ben-tenute' barbe. Sono dei ferrei lavoratori, abili con la pietra, bravi architetti e perfetti ingegneri, tendono a vivere lontano dalle altre razze, generalmente in gallerie profonde, caverne o palazzi sotterranei.

    Classe Primaria

    Ladri - E' la classe dei criminali e dei furfanti. I Ladri sono gente sfuggevole ed 'abile con le dita', e possiedono delle capacita' particolari di disinnescare le trappole od aprire facilmente lucchetti. Sfruttano tutte queste loro 'abilita'' soprattutto per compiere furti od azioni criminali, tutto quello che puo' essere una comune occupazione per questa classe.

    Classe Secondaria

    Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi.
     
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  5. RamoVampire
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    ecco le mie risposte! :)

    A-C-F-A-C-C-D-D-D-E-A-F-A-A-N-F-C-D-B-C-E-G-B-A-C-H-B-C-C-C-C-F-H
     
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  6. ~•~Khloe~•~
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    RamoVampire tu sei una:


    Bardo Ladro Elfo Caotico Buono



    fata-4_zoom



    Allineamento

    Caotico Buono - Questi personaggi sono dei tipi indipendenti con un forte credo nel valore della bonta'. Prestano poca attenzione ai Governi e ad altre forze dell'ordine e generalmente continueranno a fare di testa loro senza unirsi a Gruppi di questo tipo.

    Razza

    Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'.

    Classe Primaria

    Bardi - Sono gli intrattenitori. Essi cantano, danzano e suonano strumenti musicali per rendere la gente allegra, oltre che frequentemente per guadagnarsi da vivere. Essi amano dilettarsi anche, seppur per semplici trucchi o giochetti, nell'uso della magia.. e delle tecniche illusorie.

    Classe Secondaria

    Ladri - E' la classe dei criminali e dei furfanti. I Ladri sono gente sfuggevole ed 'abile con le dita', e possiedono delle capacita' particolari di disinnescare le trappole od aprire facilmente lucchetti. Sfruttano tutte queste loro 'abilita'' soprattutto per compiere furti od azioni criminali, tutto quello che puo' essere una comune occupazione per questa classe.
     
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  7. mcbabi
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    Le mie sono:
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    Super Creatura della notte

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  9. ~•~Khloe~•~
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    mcbabi tu sei una:


    Ranger Druido Mezzelfo Caotico Neutrale

    Seguace di Silvanus



    elfrangerlilith



    Allineamento

    Caotico Neutrale - Personaggi di questo tipo sono instabili e frequentemente insani di mente. Essi credono per prima cosa nel disordine, e tutte le loro azioni saranno fatte in nome di questo.

    Razza

    Mezzelfi - Sono il risultato di un rapporto tra un umano ed un elfo. Sono piccoli, come la loro parte elfica (dimensioni), ma hanno una minor vita (in anni) come la parte umana. Sono famosi per esser in possesso della sensibilita' umana, e della pazienza elfica.

    Classe Primaria

    Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio.

    Classe Secondaria

    Druidi - Sono considerati una 'speciale varieta'' di Chierici, la loro vita e' dedita alla Terra e le loro azioni posson esser supportate dai poteri della Stessa. Tendono spesso ad essere dei fanatici della protezione dell'equilibrio della Natura.

    Divinità

    Silvano è il vero Dio neutro della natura. Egli è anche conosciuto come il patrono dei Druidi. I suoi seguaci credono nel perfetto equilibrio della natura, e credono che la generosità della natura è preferibile a qualsiasi altro metodo di 'civilizzazione'. Indossano della pelle o una cotta di maglia, costruita con delle foglie metalliche. Il simbolo di Silvano è una foglia di quercia.


    -----------------------------------------------------------------------
    SpiderHunter tu sei una:

    elfrangerlilith



    Ranger Guerriero Elfo Caotico Buono

    Seguace di Solonor Thelandria




    Allineamento

    Caotico Buono - Questi personaggi sono dei tipi indipendenti con un forte credo nel valore della bonta'. Prestano poca attenzione ai Governi e ad altre forze dell'ordine e generalmente continueranno a fare di testa loro senza unirsi a Gruppi di questo tipo.

    Razza

    Elfi - Sono la razza piu' longeva, benche' essi siano generalmente poco piu' piccoli degli Umani. Sono solitamente acculturati, con un forte senso artistico, amanti della vita facile, ed a causa di questa loro 'lunga vita' tendono a dissociarsi dalle altre razze, svolgendo le loro attivita' soltanto tra di loro. Gli Elfi sono 'effettivamente' una razza immortale, benche' comunque posson essere uccisi. Dopo migliaia di anni o finito il loro tempo, essi passano semplicemente al prossimo piano di 'esistenza'.

    Classe Primaria

    Rangers - Sono i difensori della natura e degli elementi; vivono in sintonia con la Terra, e si prodigano per mantenerla forte e conservarla al meglio.

    Classe Secondaria

    Guerrieri - Sono i Combattenti. Essi usano le armi per raggiungere i propri obiettivi. Non e' detto che non siano intelligenti, ma in tutto cio' che fanno, mettono nell'uso della violenza il loro credo, e quindi la piu' frequente risposta a tutti i problemi.

    Divinità

    Solonor Thelandria è il dio elfico Caotico Buono del tiro con l'arco e la caccia. Egli è noto anche come l'Occhio di Keen, il Grande Arciere, e il Cacciatore della foresta. I suoi seguaci rispettano la natura, e cacciano solo quando è necessario, ma sono pronti a difendere la foresta dagli intrusi. La loro arma preferita è l'arco, e tendono ad essere estremamente talentati nell'usarlo. Il simbolo di Solonor Thelandria è una freccia con un impennaggio verde.

     
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  10. ~•~Khloe~•~
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    forzaaaaa!!! chi vuole sapere che personaggio sarebbe in un fantasy????? venire gente XDDDDDD ma nn sembro 1 di quei venditori di pesce al mercato? ahahah :((:
     
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  11. AleDamon8
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    B-A-D-A-C-B-D-A-C-A-C-E-A-D-A-P-D-C-B-C-I-G-B-A-B-G-B-A-F-A-B-I-F
    Fatto ^^ <3
     
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  12. rosalove
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    A B F C A C A C B C D E C F A A D P C B B D C I B A C F B E B A B C H

    SCUSATE SONO NUOVA...POTETE DIRMI COME SI FA A SAPERE KE PERSONAGGIO SONO?HO FATTO IL TEST,HO INVIATO LA RISPOST, KE ALTRO???
     
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  13.     +1   -1
     
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    Super Creatura della notte

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